Наиболее примечательными среди нескольких моделей была серия Electronika BK , выпущенная в 1985 году. Первоначально они поставлялись с FOCAL на картридже ROM , в то время как картридж BASIC был необязательным дополнением. Затем Аль начал портировать программы с FOCAL на BASIC, в частности, The Sumer Game (которую он переименовал в Hamurabi ), версию Lunar Lander и множество небольших демонстраций FOCAL.
Группа Digital Equipment Computer Users’ Society собрала много патчей и улучшений для FOCAL. Там присутствовали основные улучшенные ответвления FOCAL, такие как FOCAL-W, которые добавили множество функций, в том числе улучшенный ввод-вывод файлов и даже работу с виртуальной памятью. FOCAL – это, по большому счету, очищенная версия JOSS с изменениями, делающими синтаксис более понятным и более простым для анализа. Почти все команды FOCAL имеют непосредственное соответствие в JOSS и отличаются только деталями. Команда SET (сокращённо S) присваивает результат выражения указанной переменной.
Компилируемые И Интерпретируемые Языки
Команда QUIT (сокращённо Q) останавливает программу и возвращает управление среде редактирования.
Были также доступны расширения Фокала для этих машин, написанные различными энтузиастами. Расширения содержали разнообразные дополнительные команды и функции для работы с графикой, звуком, запуска двоичных программ, обработки строк и пр. Другое важное различие между состоит том, что у FOCAL отсутствует встроенная поддержка строк как данных, которые можно присваивать переменным. Как и в ранних версиях BASIC или FORTRAN до добавления строк (в F77), этого ограничения обычно избегали используя строки символов в командах ввода и вывода.
Встраивание языка можно философски рассматривать как «реализацию без трансляции» — в том смысле, что такой язык является синтаксическим и семантическим подмножеством некого другого языка, без которого он не существует. Говоря же более точно, встраиваемые языки добавляют к сказанному ещё четыре способа реализации. Эта двойственность появилась в 1950-е годы, при создании языков Планкалкюль и Фортран.
Языки Программирования
Специальные организации проводят регулярное обновление и публикацию спецификаций и формальных определений соответствующего языка. В рамках таких комитетов продолжается разработка и модернизация языков программирования и решаются вопросы о расширении или поддержке уже существующих и новых языковых конструкций. Важным направлением работ становятся визуальные (графические) языки программирования, в которых процесс «написания» программы как текста заменяется на процесс «рисования» (конструирования программы в виде диаграммы) на экране ЭВМ. Визуальные языки обеспечивают наглядность и лучшее восприятие логики программы человеком. В 1980-е годы наступил период, который можно условно назвать временем консолидации. Сообщество функциональных языков приняло в качестве стандарта ML и Лисп.
А именно, программа компилируется не в машинный язык, а в машинно-независимый код низкого уровня, байт-код. Для Java байт-код исполняется виртуальной машиной Java (Java Virtual Machine, JVM), для C# — Common Language Runtime. Подобный подход в некотором смысле позволяет использовать плюсы как интерпретаторов, так и компиляторов. Для любого традиционно компилируемого языка (такого как Паскаль) можно написать интерпретатор. Но многие интерпретируемые языки предоставляют некоторые дополнительные возможности, такие как динамическая генерация кода (см. eval[en]), так что их компиляция должна быть динамической (см. динамическая компиляция). Таким образом, составной термин «язык + способ его реализации» в ряде случаев оказывается уместен.
Объединив свои порты с материалами, полученными от внешних программистов, ему удалось собрать достаточно материала, чтобы в 1973 году DEC опубликовала 101 BASIC Computer Games . Книга имела немедленный успех и в конечном итоге выдержала три тиража до 1975 года. В то время как FOCAL становился популярным на машинах DEC, BASIC становился все более популярной альтернативой на других платформах. К концу 1960-х несколько компаний вторглись в оплот миникомпьютеров DEC , продавая аналогичные машины, на которых выполнялись версии BASIC с разделением времени.
Примечания[править Править Код]
FOCAL, 1969 был во многом идентичен оригиналу, но FOCAL, 1971 был крупным обновлением, добавившим обработку файлов, новую математику и множество других изменений. FOCAL известен как язык, на котором были написаны оригинальные версии ранних видеоигр Hamurabi и Lunar Lander . Позже оба были перенесены на BASIC, где стали намного более известными.
Этот минус вытекает из тех же особенностей, что и преимущества. Многие действия построены на рекурсии, а при изменении любого значения создается новая переменная — поэтому программа начинает требовать больше памяти, чем императивная с классическими циклами и изменяемыми значениями. Это значит, что для эффективной работы в языке должен быть мощный https://deveducation.com/ сборщик мусора или удобные инструменты для ручной работы с памятью. За ней нужно следить, иначе есть риск серьезного снижения производительности. Язык программирования — это формальная знаковая система, на которой пишут компьютерные программы. Его можно представить как набор разнообразных правил и команд, на основе которых программист пишет код.
- Поскольку интерпретатору не хватало места в памяти для хранения сообщений об ошибках или даже таблицы номеров ошибок, FOCAL использовал обходной путь, сообщая адрес кода, обнаружившего ошибку, как число с фиксированной точкой.
- Такие языки позволяют создавать программы, не переживая о совместимости кода с разными процессорами.
- С помощью Kotlin были написаны Pinterest, Coursera, Evernote.
- Первым практически реализованным языком стал в 1949 году так называемый «Краткий код», в котором операции и переменные кодировались двухсимвольными сочетаниями.
- Язык программирования, который подходит для разработки iOS и macOS-приложений.
- Напротив, IF FOCAL больше походит на вычисленное goto BASIC, ON X GOTO 10,20,30, но ON …
Например, Кобол до сих пор доминирует в корпоративных дата-центрах, Фортран — в научных и инженерных приложениях, вариации языка Си — в системном программировании, а различные потомки ML — в формальной верификации[источник не указан 2575 дней]. Другие языки регулярно используются для создания старые языки программирования самых разнообразных приложений. Интерпретация же означает, что исходный код выполняется непосредственно, команда за командой (иногда — с минимальной подготовкой, буквально после разбора исходного кода в AST),— так что программа просто не может быть запущена без наличия интерпретатора.